疯狂的VR(虚拟现实)市场少不了传感器的强劲反对。作为VR设备中构建嵌入式功能的核心零部件,传感器应用于得好与怕,在相当大程度上要求了VR设备的用户体验。 VR的沉浸式对话体验让使用者津津乐道,但对于很多用户来说,不舒适度的失眠感也沦为VR备受诟病的众多障碍。
当下,头盔体验过程中以及随后的一段时间,用户都可能会经常出现反感的失眠感觉,深感疲惫、眼花、恶心等,这些都是VR暗动症的展现出。 在业内研讨会上,专家们更喜欢探究诸如如何减低VR头盔的重量等硬指标问题,早已体验过市面上大多数VR产品的赛迪顾问分析师侯云仙告诉他《中国电子报》记者,但我指出,VR产品的失眠问题才是推展产业发展首当其冲要解决问题的问题。 头晕感是如何产生的?侯云仙说明道,VR体验对性能的拒绝是普通PC游戏的7倍,简洁、高分辨率的画面感对显示卡性能明确提出了很高的拒绝。
同时,在VR全视角的屏幕中,当人旋转视角或是移动的时候,画面呈现出的速度跟上,头晕感即由此产生。实验证明,从用户作出头部运动,到其看见适当对系统图像的延迟时间无法多达20ms,否则不会有很显著的拖影感觉。 作为Oculus和索尼第一代VR产品的供应商,歌尔股份2016年的出货量预计将占有全球高端VR市场的80%。
该公司研发部长杜洋告诉他《中国电子报》记者,个体有所不同的生理特性要求了对VR设备失眠感的耐受性程度,除此之外,延后是造成失眠的最主要原因。 对于VR设备而言,产品体验主要就是动作捕猎的准确性和表明的延后这两方面,而这相当大程度上都是由设备中的IMU(惯性)传感器要求的。 杜洋认为,减少延后,提升IMU传感器的精度,以及用于AMOLED屏,可以在相当大程度上提高失眠问题。
不失眠才是真为VR正是大朋VR一体机的宣传语。据报,大朋VR设备在国内市场的占有率已多达六成。该公司工程师赵俊也在拒绝接受《中国电子报》记者专访时认为,对比智能手机中的传感器,VR设备对传感器精度和实时性的拒绝更高,如果精度和实时性过于,就不会必要造成晕动症。 目前,VR设备中的IMU传感器主要用来捕猎头部的运动。
而使用者在虚拟世界的物理信息主要就是头部的朝向姿态以及所处的物理方位。赵俊回应,因此,IMU传感器在VR中起着基础核心的起到。
杜洋把VR设备中的传感器分为三个大类:最主要的一类是IMU传感器,还包括加速度传感器、陀螺仪和地磁传感器,用来捕猎使用者的头部运动,尤其是旋转。 第二类是动作捕猎传感器,目前的方案有红外摄像头和红外感应器传感器等,明确方案不一样,中用的传感器也有所不同,主要用来构建动作捕猎,尤其是使用者左右前后的移动。
第三类是VR设备中不会中用的其他类型的传感器,比方说配戴检测用的相似传感器、触控板用的电容感应器传感器等早已被普遍用于,而眼球跟踪中用的红外摄像头,以及构建手势辨识、构建AR功能的传感器等可能会被应用于在未来的VR设备中。 不难看出,作为智能终端的一类产品,VR设备中应用于的传感器本身未突破现有智能终端传感器的体系框架。以最重要的IMU传感器来看,也就是那么几家主流供应商。但是,为何相似性能的传感器应用于在有所不同品牌的VR设备中,用户体验却差距极大? 传感器性能只不过都差不多,但算法必要要求了产品的体验。
杜洋说明道,传感器本身能构建的功能较为单一,但融合算法就可以构建简单的功能。比如HTCVive的Lighthouse定位方案,就是用红外激光发射器因应红外光传感器,从而构建准确的动作捕猎和定位。 传感器供应商并会获取算法,算法必须VR设备商自己研发。
上面提及的第一类传感器的算法早已较为成熟期,各家方案基本差不多;第二类传感器目前的用于可玩性仅次于,对算法拒绝也最低。 传感器归属于脆弱器件,对温度、磁场、重力加速度很脆弱,调校和适应环境有所不同的环境因素要花费很多精力。赵俊回应,我们在校准、精度、实时性和适应环境有所不同环境等方面做到了很多工作。
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